Gotovo dve decenije nakon otkazivanja, F-Stop, rani koncept za Portal prednastavak, više nije samo deo istorije kompanije Valve. Nakon niza curenja informacija i rada zajednice, dostupna je igriva verzija sastavljena od materijala koji su dospeli u javnost.

Najveći deo sadržaja potiče iz obimnog curenja iz avgusta, koje je obuhvatilo više od 12 TB podataka sa Steam-a. Među njima su bili resursi povezani sa F-Stop, ali i podaci iz ranih izdanja igara Left 4 Dead, Portal 2 i Half-Life. Prvobitni paket, ipak, nije sadržao izvorni kod i podatke o mapama potrebne za sastavljanje funkcionalne igre.

Upravo su se ti nedostajući delovi kasnije pojavili na Discord serveru projekta Valve Cut Content. Njihovim kombinovanjem sa prethodno procurelim resursima, entuzijasti su uspeli da naprave verziju koja može da se igra od početka do kraja, iako nije u potpunosti završena.

F-Stop se značajno razlikuje od igara Portal i Portal 2. Umesto portal-pištolja, glavna ideja bila je kamera koja može da „sačuva“ fizički predmet kada bude fotografisan. Igrač zatim može da koristi dobijeni snimak, nalik polaroid fotografiji, kako bi ponovo postavio ili premestio predmet u prostoru. Mehanika omogućava rešavanje zagonetki promenom položaja i uloge predmeta u okruženju.

Snimci kompletnih prelazaka pokazuju da kampanja traje manje od jednog sata. To se uklapa sa poreklom projekta: F-Stop je razvijan 2007. godine, u okviru perioda nazvanog Directed Design Experiments, kada se Valve podelio na pet timova za tromesečne eksperimente sa novim idejama za igre.

Igriva kompilacija i dalje ima očigledne nedostatke. Na pojedinim mestima nedostaju teksture i delovi dijaloga, ali verzija uglavnom radi stabilno i prikazuje osnovnu zamisao. Deo dijaloga i elemenata iz F-Stop kasnije je završio u Portal 2.

Nema najave da Valve planira zvanično da objavi F-Stop. Zbog toga je ova nezvanična kompilacija za sada najbliže što javnost može da dođe otkazanom Portal prednastavku.