Veći broj nezavisnih programera igara u poslednjem periodu prijavljuje neuobičajeno dugo čekanje na odobravanje njihovih izdanja na Steam-u. Za neke od njih, kašnjenje u proveri stranica i verzija igara već znači propuštanje unapred najavljenih datuma lansiranja.
Jedan od primera je Studio Daimon, studio koji stoji iza predstojeće igre Food Devils. Tim je planirao da objavi igru u ranom pristupu, nakon što je verziju poslao na proveru 12. oktobra. Međutim, do planiranog dana izlaska, naslov je i dalje čekao konačno odobrenje od Steam-a. Prema rečima direktora igre Alfreda Kamona, studio je poslao i dodatni zahtev zbog rizika da propusti termin, ali nije dobio odgovor.
Sličnu situaciju imao je i izdavač 2 Left Thumbs. Njihova igra Wheel Make It objavljena je gotovo dve nedelje kasnije od planiranog zbog dugog čekanja na proveru verzije. U objavi na Steam-u, izdavač je naveo da se jedna od primedbi odnosila na postavku u meniju koja nije bila dostupna preko kontrolera.
Valve na stranici za programere navodi da provera prisustva igre u prodavnici obično traje od tri do pet radnih dana. Kompanija ipak preporučuje autorima da stranice šalju najmanje sedam radnih dana pre željenog aktiviranja, kako bi ostalo vremena za eventualne ispravke.
Valve za sada nije dao javni odgovor na prijavljena kašnjenja. Programeri, međutim, primećuju da raste obim novih prijava na platformi. Oktobarsko izdanje Steam Next Fest-a obuhvatilo je 7.240 igara, što predstavlja rast od 65,2 odsto u odnosu na junski festival, prema How to Market a Game.
Povećan priliv novih igara prijavljuje i Itch.io. Platforma je saopštila da se broj novih stranica za igre kreiranih dnevno udvostručio u poslednja dva meseca. Za male studije, ovakvi zastoji su posebno osetljivi: datum izlaska često je povezan sa promotivnim aktivnostima, finansijskim planovima i vidljivošću koju donosi sam dan lansiranja.
