Muzika za Call of Duty: Modern Warfare 4 nastala je u tesnoj saradnji sa razvojnim timom Infinity Ward-a, a ne kao direktan nastavak prethodnih saundtrekova iz serijala. Kompozitor Džejson Grejvs objašnjava da je najveći deo inspiracije pronašao u samom gejmpleju, kao i u radu audio-tima studija.

Grejvs ističe da su audio-direktor Stiven Miler i muzički tim, predvođen Džonatanom Majerom, imali značajnu ulogu u postavljanju atmosfere igre. Prema njegovim rečima, njihov doprinos mu je dao prostor da razvije muziku koja odgovara obimu i intenzitetu novog Modern Warfare.

Kompozitor, koji je prethodno radio i na Warzone, Dead Space, Dead Space 2 i Tomb Raider iz 2013. godine, naglašava da velike produkcije ovog tipa nastaju kroz dug proces. Saundtrek se ne oblikuje izolovano, već se postepeno gradi kroz višegodišnju koordinaciju između više kreativnih odeljenja.

Iako je reč o poznatom podbrendu u Call of Duty, Grejvs se nije oslanjao na preslušavanje muzike iz starijih Modern Warfare igara. Njegov pristup je da ne koristi prethodna dela iz jedne franšize kao direktnu referencu, osim ako to ne zahteva razvojni tim. Na taj način, muzika za novu igru dobija sopstveni identitet, umesto da ponavlja prepoznatljive teme iz prošlosti.

Ipak, on navodi da u novom saundtreku postoji suptilan uticaj atmosfere originalnog Call of Duty: Modern Warfare 2. Taj uticaj se ne odnosi na konkretne muzičke elemente, već na širi osećaj koji igra nosi.

Infinity Ward je, prema Grejvsovim rečima, aktivno podržavao eksperimentisanje i nove pristupe. Cilj je bio da muzika bude epska i posebno oblikovana za Modern Warfare 4, u skladu sa gejmplejem i ukupnim tonom igre.