King Art Games će u Warhammer 40,000: Dawn of War 4 koristiti mehanike inspirisane društvenom igrom Warhammer 40K, ali prilagođene potrebama strategije u realnom vremenu. Kreativni direktor i suosnivač studija, Jan Tajzen, objašnjava da pravila sa table služe kao polazna tačka pri osmišljavanju jedinica, sposobnosti i identiteta frakcija.
Umesto da studio potpuno izmišlja nove sposobnosti, tim najpre razmatra šta je već prisutno u Warhammer 40K i da li određena ideja može da funkcioniše u RTS-formatu. Cilj je da poznati elementi budu prepoznatljivi dugogodišnjim obožavaocima, a da ne naruše tempo igre sa velikim brojem jedinica i stalnim bitkama.
Jedan od primera je Armor of Contempt, borbeni bonus povezan sa Space Marines. U društvenoj verziji ova karakteristika doprinosi tome da Space Marines budu teži za uništavanje. U Dawn of War 4, mehanika nije preneta doslovno, već je pretvorena u sistem koji odgovara borbama u realnom vremenu.
Kada Space Marines eliminišu protivnike, ali i kada pripadnik jedinice bude eliminisan, povećava se njihov nivo „prezira“. Zatim se sledeća primljena šteta oduzima od ovog resursa, umesto direktno od njihovog fonda zdravlja. Tako jedinice mogu da izdrže više u borbi, a naziv sposobnosti odmah sugeriše kakvu ulogu ima za igrače upoznate sa tabletop-pravilima.
Tajzen ističe da nije reč o identičnoj mehanici, već o rešenju sa sličnom namenom. Takav pristup treba da omogući Dawn of War 4 da se osloni na prepoznatljive temelje Warhammer 40K, dok istovremeno ostaje igra izgrađena oko klasičnog RTS-pristupa.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 stiže za PC 3. decembra. Prema Tajzenu, postoji mogućnost da igra u budućnosti dobije i izdanje za konzole.
