Tehnologija poznata kao svetski modeli nameće se kao važna osnova za razvoj kućnih robota, autonomnih automobila i naprednijih virtuelnih okruženja. Umesto da rade samo sa tekstom, ovi sistemi koriste vizuelne informacije kako bi stvorili digitalne prikaze prostora i predvideli kako bi se on menjao tokom vremena.
Princip je sličan predviđanju sledeće reči u rečenici, ali primenjen na sliku ili trodimenzionalnu scenu. Sistem dobija vizuelno stanje okruženja, a zatim izračunava šta bi moglo da se dogodi dalje. Da bi bio koristan u stvarnom svetu, mora da uzme u obzir fiziku, uzročno-posledične veze i reakcije ljudi i predmeta.
Takvi modeli mogu da posluže kao bezbedno polje za vežbanje. Umesto da se robot odmah šalje u nečiji dom, prostor se najpre može fotografisati i pretvoriti u trodimenzionalnu digitalnu verziju. U njoj bi robot prošao kroz veliki broj simuliranih situacija i učio kako da se kreće među nameštajem, izbegava prepreke i rukuje predmetima.
Isti pristup primenjuje se i kod autonomne vožnje. Kompanija Wayve koristi snimke kamera postavljenih u automobilima da rekonstruiše opasne saobraćajne situacije i uslove koji bi bili nepraktični ili rizični za testiranje na stvarnim ulicama. Kod vozila bez vozača, brzo razumevanje okruženja je ključno, naročito kada drugi učesnici u saobraćaju iznenada promene ponašanje.
Podaci za ovakve sisteme već se prikupljaju iz različitih izvora. Niantic Spatial, kompanija koja je potekla od autora igre Pokémon Go, raspolaže velikom bazom informacija o stvarnim lokacijama, prikupljenih i korišćenjem igre. Njen pravac sada je stvaranje digitalnih kopija fizičkog sveta.
Svetski modeli privlače interesovanje i u industriji video-igara, gde su fizika i trodimenzionalni prikaz suštinski deo iskustva. Tencent razvija sopstvena rešenja, dok Google nastavlja da predstavlja nova poboljšanja u ovoj oblasti.
Razvoj donosi i novu vrstu kratkoročnog rada: snimanje svakodnevnih aktivnosti i kućnih prostora kamerama telefona. Takvi video-snimci mogu da pomognu u stvaranju preciznijih simulacija, ali istovremeno pokazuju koliko brzo fizičko okruženje postaje izvor podataka za nove digitalne sisteme.
