Indi-studio House House objavio je da je tokom razvoja igre Big Walk koristio veliki jezički model kako bi rešio jedan bag. Iako je reč o ograničenoj upotrebi u tehničkom procesu, otkriće je izazvalo širu raspravu u indi-gejming zajednici, posebno o kriterijumima za nagrade Independent Games Festival, poznate kao IGF.
Studio nije naveo ovu upotrebu prilikom izlaska igre na Steam ranije ove godine. Prema navodima studija House House, Valve ne zahteva prijavljivanje upotrebe ovakvih alata za kod ili čet-botove. Valveov formular za programere usmeren je na sadržaj stvoren pomoću ovakvih sistema, a ne na alate koji se koriste za efikasnost u razvojnom okruženju.
Pravila IGF-a, međutim, ne prave takvu podelu. Zbog toga je House House naveo tehničku intervenciju prilikom prijavljivanja igre Big Walk za razmatranje u okviru nagrada. Studio je potom odlučio da informaciju objavi i javno, ocenjujući da je tema postala pitanje od javnog interesa.
U svom objašnjenju, House House naglašava da objavu ne treba shvatiti kao podršku ovakvim alatima, bez obzira na to koliko je njihova upotreba bila ograničena. Studio je izrazio zabrinutost da bi dobrovoljne objave mogle da doprinesu tome da se tehnologija predstavi kao normalna ili neizbežna u razvoju igara. Istovremeno se izvinio ukoliko upotreba u igri Big Walk ne ispunjava standarde dela zajednice.
Reakcije su naročito snažne jer je igra već ostavila utisak na deo žirija. Članovi žirija Ostin Voker i Dejmon Ris javno su pisali da je Big Walk za njih izuzetno delo, sa upečatljivim zagonetkama i snažnim emotivnim efektom.
Ipak, obojica smatraju da i minimalna upotreba velikog jezičkog modela treba da ima posledice pri izboru za nagrade. Prema njihovim stavovima, žiri ima odgovornost da pošalje jasan signal u korist ljudske kreativnosti i rada, čak i kada to znači da ne podrži igru koju inače duboko cene.
