Muzika prve dve igre Mass Effect među najprepoznatljivijim je elementima serijala, a originalni kompozitor Džek Vol otkriva da je njen pravac u velikoj meri oblikovao vizuelni svet koji je stvorio BioWare.
Prema Volu, svaki projekat doživljava kao zasebnu celinu, a vizuelni materijali su njegovo glavno polazište pri komponovanju. Upravo mu je naučnofantastična estetika igre Mass Effect pružila bogatu osnovu za razvijanje muzičkog identiteta serijala.
On izdvaja zvuk, temu odnosno melodiju i celokupnu atmosferu kao glavne gradivne elemente muzike. Za prve dve igre, Vol se oslanjao na Moog sintisajzere i druge analogne sintisajzere, ali i na orkestar, vokale, specifične udaraljke i česte arpeđirane sint-linije preko orkestarske podloge.
Osnovni ton serijala proizašao je iz ideje režisera Kejsija Hadsona da se kombinuje sint-zvuk inspirisan osamdesetim godinama sa orkestarskim pristupom. Ta mešavina pomogla je da Mass Effect dobije drugačiju zvučnu sliku od uobičajenih naučnofantastičnih i RPG igara.
Tokom razvoja prve igre Mass Effect, tim je koristio softverske dodatke za modelovanje analognog zvuka kompanije Arturia i drugih kompanija. Vol ističe da su takvi alati u to vreme bili značajan tehnološki korak, jer su omogućavali da se podešavanja brzo ponovo pozovu. To je bilo važno pri radu na različitim verzijama iste kompozicije ili pri ponovnom korišćenju povezanih muzičkih segmenata, što je teže sa fizičkim Moog sintisajzerima.
Za Mass Effect 2, pristup implementaciji muzike promenjen je uz Wwise, odnosno Wave Works Interactive Sound Engine. Vol navodi da je ovaj alat predstavljao veliku promenu za tim, jer nije bio dostupan tokom izrade prve igre.
Prema njegovim rečima, Wwise je omogućio da se muzika u Mass Effect 2 reprodukuje na bolji način nego u originalnoj igri. Tako je nastavak ne samo zadržao prepoznatljivi spoj sintisajzera i orkestra, već je dobio i napredniju tehničku osnovu za njegovo prilagođavanje u igri.
